vertexes
Wörterbuch
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vertexes
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Beispiele im Kontext
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vertexes
Ecke
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vertexes
Eckpunkte
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It is also possible to add, to reposition or to delete vertexes working directly on the SDW.
Es ist auch möglich, Hintexe, die direkt auf dem SDW arbeiten, neu zuzuordnen oder zu löschen.
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The facets define the surface of a 3-dimensional object. As such, each facet is part of the boundary between the interior and the exterior of the object. The orientation of the facets (which way is "out" and which way is "in") is specified redundantly in two ways which should be consistent. First, the direction of the normal is outward. Second, which is most commonly used now-a-day, list the facet vertexes in counter-clockwise order when looking at the object from the outside (right-hand rule).
Die Facetten definieren die Oberfläche eines 3-dimensionalen Objekts. Als solches ist jede Facette einen Teil der Grenze zwischen dem Inneren und dem Äußeren des Objekts. Die Orientierung der Facetten (welchen Weg ist "out" und welcher Weg ist "in") wird redundant in zwei Wege, die konsistent sein sollte angegeben. Erstens ist die Richtung der Normalen nach außen. Zweitens, die am häufigsten verwendet wird jetzt-a-Tage, eine Liste der Facette Eckpunkte im Gegenuhrzeigersinn um, wenn man das Objekt von außen (rechte Hand-Regel).
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A computer-readable storage medium (15) carrying a game program for projectively transforming a plurality of polygons (50), which form three-dimensional object located in an imaginary three-dimensional space, to a viewpoint coordinate system to draw the polygons on a projection plane, the game program controls a computer to function as: a means (1, 4) for drawing a polygon with a first texture (51) which affects drawing of other texture; a means (1, 4) for projectively transforming three-dimensional coordinates of vertexes of the polygon on an imaginary two-dimensional plane, prepared in advance, to calculate two-dimensional coordinates of second texture; a means (1, 4) for drawing the second texture on the drawn polygon based on the calculated two-dimensional coordinates; and a means (1, 4) for simulatively moving the second texture, drawn by the second texture drawing means, on the polygon drawn by the polygon drawing means by varying the two-dimensional coordinates in time-series.
Computerlesbares Speichermedium (15), ein Spielprogramm zum projektiven Transformieren einer Vielzahl von Polygonen (50), die dreidimensionale in einem imaginären dreidimensionalen Raum befindliche Objekte bilden, in ein Augpunktkoordinatensystem, um Polygone auf einer Projektionsfläche zu zeichnen, speichemd, wobei das Spielprogramm einen Computer so steuert, dass er arbeitet als: eine Einrichtung (1, 4) zum Zeichnen eines Polygons mit einer ersten Textur (51), das Zeichnen weiterer Textur beeinflussend, eine Einrichtung (1, 4) zum projektiven Transformieren dreidimensionaler Koordinaten der Eckpunkte des Polygons auf einer im Voraus vorbereiteten imaginären zweidimensionalen Fläche zum Berechnen zweidimensionaler Koordinaten der zweiten Textur, eine Einrichtung (1,4) zum Zeichnen der zweiten Textur auf dem gezeichneten Polygon auf Basis der errechneten zweidimensionalen Koordinaten und eine Einrichtung (1, 4) zum simultanen Bewegen der von der zweiten Texturzeichnungseinrichtung gezeichneten zweiten Textur auf dem von der Polygonzeichnungseinrichtung gezeichneten Polygon durch Variieren der zweidimensionalen Koordinaten in der Zeitreihe.
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An image drawing method for projectively transforming a plurality of polygons (50), which form three-dimensional object located in an imaginary three-dimensional space, to a viewpoint coordinate system to draw the polygons on a projection plane, comprising the steps of: drawing a polygon with a first texture (51) which affects drawing of other texture; projectively transforming three-dimensional coordinates of vertexes of the polygon on an imaginary two-dimensional plane, prepared in advance, to calculate two-dimensional coordinates of second texture (60); drawing the second texture on the drawn polygon based on the calculated two-dimensional coordinates; and simulatively moving the second texture, drawn by the second texture drawing step on the polygon drawn by the polygon drawing step by varying the two-dimensional coordinates in time-series.
Bildzeichnungsverfahren zum projektiven Transformieren einer Vielzahl von Polygonen (50), die dreidimensionale, in einem imaginären dreidimensionalen Raum befindliche Objekte bilden, in ein Augpunktkoordinatensystem zum Zeichnen der Polygone auf einer Projektionsfläche, folgende Schritte umfassend: Zeichnen eines Polygons mit einer ersten Textur (51), das Zeichnen weiterer Textur beeinflussend, projektives Transformieren dreidimensionaler Koordinaten der Eckpunkte des Polygons auf einer im Voraus vorbereiteten imaginären zweidimensionalen Fläche zum Berechnen zweidimensionaler Koordinaten der zweiten Textur (60), Zeichnen der zweiten Textur auf dem gezeichneten Polygon auf Basis der errechneten zweidimensionalen Koordinaten, und simultanes Bewegen der von dem zweiten Texturzeichnungsschritt gezeichneten zweiten Textur auf dem von der Polygonzeichnungseinrichtung gezeichneten Polygon durch Variieren der zweidimensionalen Koordinaten in der Zeitreihe..
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The game system (16) according to claim 1, wherein the two-dimensional coordinates of the second texture are calculated by projectively transforming three-dimensional coordinates of vertexes of the polygon on an imaginary two-dimensional plane which is prepared in advance and corresponds to the two-dimensional coordinates.
Spielsystem (16) nach Anspruch 1, wobei die zweidimensionalen Koordinaten der zweiten Textur durch projektives Transformieren der dreidimensionalen Koordinaten der Eckpunkte des Polygons auf einer imaginären zweidimensionalen Fläche errechnet werden, die im Voraus vorbereitet wird und den zweidimensionalen Koordinaten entspricht.
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Add Vertex on Polylines Sometimes there may be need to adjust the cable line to add or delete points in order to get more accurate cable length. Below are examples to get the AutoCAD vertex menu and add vertexes on Polylines. Simple 3 steps as below: Step 1) Select the polylines to edit the vertex point. Step 2) Point your cursor on the vertex point to edit and a popup menu will appear. Step 3) Select your edit option. To add new vertex point, click on the drawing space to locate the new vertex point. Below is an example: 1) Highlight the polyline that going to add vertex.
Fügen Vertex auf Polylinien Manchmal kann es sein müssen, um das Kabel Linie anzupassen, um Punkte hinzufügen oder löschen, um genauere Kabellänge bekommen. Hier sind Beispiele, um die AutoCAD Vertex Menü zu gelangen und fügen Scheitelpunkte auf Polylinien. Einfache 3 Schritten wie folgt: Schritt 1) Wählen Sie die Polylinien um den Scheitelpunkt zu bearbeiten. Schritt 2) Richten Sie den Cursor auf dem Scheitelpunkt zu bearbeiten und ein Popup-Menü erscheint. Schritt 3) Wählen Sie Bearbeiten Option. Um neue Scheitelpunkt hinzuzufügen, auf der Zeichenfläche klicken, um die neuen Eckpunkt zu lokalisieren. Unten ist ein Beispiel: 1) Markieren Sie die Polylinie, werde hinzuzufügen Scheitelpunkt.