Referenzgeschwindigkeit

Wörterbuch

Beispiele im Kontext

  • Dazu wird als Referenzgeschwindigkeit di egeschwindigkeit genutzt.

    This is used as a reference speed di egeschwindigkeit.

  • Dazu wird als Referenzgeschwindigkeit die egeschwindigkeit genutzt.

    These will be used as the reference speed egeschwindigkeit.

  • Zusätzliches v-Signal als Referenzgeschwindigkeit für die Funktion Fußgängerschutz.

    Additional signal V as the reference speed for the function of the pedestrian protection.

  • Sie wird als referenzgeschwindigkeit zum Klappen einfahren genutzt

    It is used as a reference rate to retract flaps

  • Zur Schlupfbildung wird wie oben gezeigt eine Referenzgeschwindigkeit benötigt.

    As shown above, for the purpose of slip formation a reference speed is required.

  • Dadurch ist es möglich, ein absimken der Referenzgeschwindigkeit zu vermeiden.

    It is thus possible to avoid a sliding down of the reference speed.

  • Spielvorrichtung, um ein Objekt entlang einer Strecke, die in einem virtuellen dreidimensionalen Raum bereitgestellt ist, gemäß den Bedienungshandlungen eines Spielers zu fahren und Bilder vom Ist-Fahrzustand eines solchen Objekts zu erzeugen, während es die Strecke entlangfährt, umfassend: Betriebsart-Bereitstellungsmittel, um für einen Spieler mehrere verschiedene Fahrbetriebsarten bereitzustellen, die bei einem Fahren des Objekts sich unterscheidende Fahrbetriebscharakteristiken haben; Auswahlmittel, um einem Spieler zu ermöglichen, eine gewünschte Fahrbetriebsart aus mehreren verschiedenen Fahrbetriebsarten auszuwählen; Spieldurchführungsmittel, um ein Spiel im Zusammenhang mit dem Fahren des Objekts in der vom Spieler ausgewählten Fahrbetriebsart durchzuführen; wobei die mehreren Fahrbetriebsarten eine Trainingsbetriebsart einschließen und die Vorrichtung Signalisierungsmittel einschließt, die so eingerichtet sind, dass sie einen Hinweis auf einen angeratenen Fahrzustand liefern, während der Spieler virtuell das bewegliche Objekt in der Trainingsbetriebsart über die Strecke fährt, wobei der Hinweis eine Angabe eines angeratenen Bremszeitpunktes einschließt; und Erfassungsmittel, um den Ist-Fahrzustand des beweglichen Objekts zu erfassen; dadurch gekennzeichnet, dass die Spieldurchführungsmittel so eingerichtet sind, dass sie bewirken, dass die Signalisierungsmittel den Hinweis unter Bezugnahme auf Referenzdaten, einschließlich Referenzgeschwindigkeitsdaten und Referenzbremsdaten, die jedem der aufeinander folgenden Blöcke einer vorgegebenen Länge entlang der Strecke zugeordnet sind, liefern, und dass sie das Fahren des Objekts im idealen Zustand darstellen, wobei die Spieldurchführungsmittel umfassen: Mittel zum Vergleichen der Referenzgeschwindigkeitsdaten in aufeinander folgenden Blöcken mit der Ist-Geschwindigkeit des vom Spieler gefahrenen Objekts, um dann, wenn das Vergleichsergebnis angibt, dass in dem Block, in welchem sich das Objekt zurzeit befindet, die Referenzgeschwindigkeit höher als die Ist-Objektgeschwindigkeit ist, die Referenzbremsdaten für jene Blöcke, die vor dem Objekt liegen, auf null zu ändern, und zwar so lange, bis die Ist-Objektgeschwindigkeit die Referenzgeschwindigkeit übersteigt; wobei die Signalisierungsmittel dafür eingerichtet sind, dass sie die Darstellungsweise einer Referenz-Fahrlinie, die auf der Strecke angezeigt wird, gemäß dem Ergebnis der Änderung der Referenzbremsdaten so ändern, dass der angeratene Bremszeitpunkt angegeben wird.

    A game device for driving an object along a course provided in a virtual three-dimensional space pursuant to operations from a player and generating images of the actual driving state of such object as driven along said course, comprising: mode provision means for providing to a player a plurality of different driving modes having mutually different driving operation characteristics upon driving said object; selection means for enabling a player to select a desired driving mode from said plurality of different driving modes; game execution means for executing a game relating to the driving of said object in the driving mode selected by said player, wherein said plurality of driving modes includes a training mode and the device includes an indication means arranged to provide an indication of an advised driving state while said player virtually drives said moving object along said course in said training mode, said indication comprising an indication of advised brake timing; and detecting means for detecting said actual driving state of said moving object; characterized in that said game execution means is arranged to cause said indication means to provide said indication by referring to reference data, including reference speed data and reference brake data, associated with each successive block of a prescribed length along said course and representing the driving of said object in an ideal state, said game execution means including: means for comparing the reference speed data at successive blocks with actual speed of said object driven by said player and, when the comparative result shows that said reference speed data is greater than said actual object speed at the block in which the object is currently positioned, altering to zero said reference brake data for those blocks which lie ahead of the object and which continue until said actual object speed exceeds the reference speed data; and said indication means is arranged to alter the display mode of a reference driving path displayed on said course, in accordance with the alteration result of the reference brake data so as to indicate the advised brake timing.

  • Verfahren zum Betreiben einer Spielvorrichtung, um ein Objekt entlang einer Strecke, die in einem virtuellen dreidimensionalen Raum bereitgestellt ist, gemäß den Bedienungshandlungen eines Spielers zu fahren und Bilder vom Ist-Fahrzustand eines solchen Objekts zu erzeugen, während es die Strecke entlangfährt, umfassend: für einen Spieler Bereitstellen mehrerer verschiedener Bewegungsarten, die bei einem Fahren des Objekts sich unterscheidende Fahrbetriebscharakteristiken haben; Ermöglichen, dass der Spieler eine gewünschte Bewegungsart aus den mehreren verschiedenen Bewegungsarten auswählt; und Durchführen eines Spiels im Zusammenhang mit der Bewegung des Objekts in der vom Spieler ausgewählten Fahrbetriebsart, wobei die mehreren Fahrbetriebsarten eine Trainingsbetriebsart einschließen, in der ein Hinweis auf einen angeratenen Fahrzustand geliefert wird, während der Spieler virtuell das bewegliche Objekt in der Trainingsbetriebsart über die Strecke fährt, wobei der Hinweis eine Angabe eines angeratenen Bremszeitpunktes einschließt; und Erfassen des Ist-Fahrzustands des beweglichen Objekts, und Liefern des Hinweises durch ein Verfahren, gekennzeichnet durch die folgenden Schritte in der Trainingsbetriebsart: Verweisen auf Referenzdaten, einschließlich Referenzgeschwindigkeitsdaten und Referenzbremsdaten, die jedem der aufeinander folgenden Blöcke einer vorgeschriebener Länge entlang der Strecke zugeordnet sind und das Fahren des Objekts im idealen Zustand darstellen, wobei das Verfahren umfasst: Vergleichen der Referenzgeschwindigkeitsdaten in aufeinander folgenden Blöcken mit der Ist-Geschwindigkeit des vom Spieler gefahrenen Objekts, um dann, wenn das Vergleichsergebnis angibt, dass in dem Block, in dem sich das Objekt zurzeit befindet, die Referenzgeschwindigkeit höher als die Ist-Objektgeschwindigkeit ist, die Referenzbremsdaten für jene Blöcke, die vor dem Objekt liegen, auf null zu ändern, und zwar so lange, bis die Ist-Objektgeschwindigkeit die Referenzgeschwindigkeit übersteigt; Ändern der Darstellungsweise einer Referenz-Fahrlinie, die auf der Strecke angezeigt wird, gemäß dem Ergebnis der Änderung der Referenzbremsdaten, so dass die angeratene Bremszeit angegeben wird.

    A method of operating a game device for driving an object along a course provided in a virtual three-dimensional space pursuant to operations from a player and generating images of the actual driving state of such object as driven along said course, comprising: providing to a player a plurality of different movement modes having mutually different driving operation characteristics upon driving said object; enabling a player to select a desired movement mode from said plurality of different movement modes; and executing a game relating to the movement of said object in the driving mode selected by said player, wherein said plurality of driving modes includes a training mode in which an indication is provided of an advised driving state while said player virtually drives said moving object along said course in said training mode, said indication comprising an indication of advised brake timing; and detecting said actual driving state of said moving objet, and providing said indication by a process characterized by the steps, in said training mode, of referring to reference data, including reference speed data and reference brake data, associated with each successive block of a prescribed length along said course and representing the driving of said object in an ideal state, said process comprising comparing the reference speed data at successive blocks with actual speed of said object driven by said player and, when the comparative result shows that said reference speed data is greater than said actual object speed at the block in which the object is currently positioned, altering to zero said reference brake data for those blocks which lie ahead of the object and which continue, until said actual object speed exceeds the reference speed data; and altering the display mode of a reference driving path displayed on said course, in accordance with the alteration result of the reference brake data so as to indicate the advised brake timing.