video technology
Wörterbuch
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video technology
Beispiele im Kontext
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I favorited a YouTube video -- iwallet VIDEO Technology
Ich Favoriten ein YouTube-video--Iwallet VIDEO Technologie
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Logitech Video Technology Featured in Microsoft´s New Windows Live Messenger Platform
Prêt-à-Porter: Logitech stattet Notebooks jetzt komplett aus
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In addition, we’ll provide lighting, sound and video technology as we agreed.
Darüber hinaus werden wir Licht, Ton und Videotechnik zur Verfügung stellen, wie wir vereinbart.
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And this is our new facility, which is all video technology.
Und das ist unsere neue Einrichtung, komplette Videotechnologie.
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As the world´s leading manufacturer of webcams, we offer the most advanced video technology available to provide a best-in-class PC video experience.
Als der weltweit führende Hersteller von Webkameras bieten wir die modernste Videotechnik für ein wahrhaft erstklassiges Videoerlebnis.
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Similarly, "frame" de-scribes a full screen in television and video technology.
Mit Hilfe der Audiokorrektur werden die Daten durch Überlappen der Sektoren synchronisiert.
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results exPerIMents 1 and 2: elIcItatIon of the IllusIon usIng head- Mounted dIsPlays and vIdeo-technology We first examined the role of the visual perspective (first vs. third person) for the elicitation of the full-body illusion by using a modified version of our previously published “body-swap illusion” (Petkova and Ehrsson, 2008; see Materials and Methods). In the first experiment, we used a questionnaire to quantify the subjec- tive experience of the two experimental conditions in a group of 20 naïve participants. The results showed that 17 out of the 20 participants perceived that the mannequin’s body was their own body when viewed from the 1PP. In contrast, only seven out of 20 affirmed this experience when they viewed the body from the third person visual perspective (Figure 3A).
Ergebnisse Experimenten 1 und 2: Erhebung der Illusion VERWENduNg Head-Mounted Displays und Video-Technologie Zunächst untersuchten wir die Rolle der visuellen Perspektive (erster vs dritte Person) für die Erhebung der Ganzkörper-Illusion, die durch Verwendung einer modifizierten Version des unsere bisher veröffentlichten "body-swap Illusion" (Petkova und Ehrsson, 2008; siehe Materialien und Methoden). Im ersten Experiment haben wir einen Fragebogen, um die subjektiven Erfahrungen der beiden experimentellen Bedingungen in einer Gruppe von 20 Teilnehmern naiv zu quantifizieren. Die Ergebnisse zeigten, dass 17 von den 20 Teilnehmern wahrgenommen, dass die Puppe den Körper ihres eigenen Körpers war, als aus dem 1PP angesehen. Im Gegensatz dazu behauptet nur sieben von 20 diese Erfahrung, wenn sie den Körper aus gesehen der dritten Person visuelle Perspektive (Abbildung 3A).
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exPerIMent 3: elIcItIng the IllusIon wIthout usIng head- Mounted dIsPlays and vIdeo-technology Next, we reproduced our findings in a real life set-up and excluded the possibility that the illusion depends on the video-technology used. For this, we devised an experimental set-up in which the body of the mannequin could be observed directly, either from the 1PP or from the 3PP (Figure 2). In a new group of 17 naïve volunteers, we made use of the threat-evoked SCRs to quantify the illusion objec- tively. As expected, we observed significantly greater threat-evoked responses in the condition when the body was observed from the 1PP and the touches on the two bodies were synchronized (a sig- nificant interaction between the main factors “Perspective” (first vs. third) and “Timing of visual and tactile stimulation” [synchronous vs. asynchronous; F(1,16) = 4.727, p = 0.045, two-way ANOVA].
Versuch 3: Auslösung der Illusion ohne Verwendung Head-Mounted Displays und Video-Technologie weiter, reproduziert wir unsere Erkenntnisse in einem realen Leben Set-up und schloß die Möglichkeit, dass die Illusion auf der Video-Technologie abhängt. Hierzu entwickelten wir einen experimentellen Aufbau, bei dem der Körper der Puppe direkt beobachtet werden, entweder von der 1PP oder vom 3PP (Abbildung 2). In einer neuen Gruppe von 17 naiven Freiwilligen, haben wir von der Bedrohung evoziert SCRs, um die Illusion objektiv zu quantifizieren. Wie erwartet, beobachteten wir bedeutend größere Gefahr hervorgerufenen Reaktionen in dem Zustand, wenn der Körper aus dem 1PP und den Berührungen auf den beiden Körpern beobachtet wurden synchronisiert (a signifikanten Wechselwirkungen zwischen den Faktoren "Perspective" (erster vs dritten) und "Timing von visuellen und taktilen Stimulation" [synchrone vs asynchron; F (1,16) = 4,727, p = 0,045, Zwei-Wege-ANOVA].